logologo
Začínáme
Manuál
Vývoj
Pluginy
API
Domů
English
简体中文
日本語
한국어
Español
Português
Deutsch
Français
Русский
Italiano
Türkçe
Українська
Tiếng Việt
Bahasa Indonesia
ไทย
Polski
Nederlands
Čeština
العربية
עברית
हिन्दी
Svenska
Začínáme
Manuál
Vývoj
Pluginy
API
Domů
logologo

Úvod

Co je FlowEngine?
FlowEngine a pluginy
Rychlý start
Plán učení

Průvodce

Registrace FlowModel
Vytvoření FlowModel
Vykreslení FlowModel
Tok událostí a konfigurace FlowModel
Perzistence FlowModel
Životní cyklus FlowModel
Kontextový systém FlowModel
Reaktivní mechanismus: Observable
FlowModel vs React.Component
Body rozšíření pluginu RunJS

Definitions

ModelDefinition
FlowDefinition
EventDefinition
ActionDefinition
StepDefinition
Next PageCo je FlowEngine?
TIP

Tento dokument byl přeložen umělou inteligencí. V případě nepřesností se prosím obraťte na anglickou verzi

#Tok událostí

Ve FlowEngine jsou všechny komponenty rozhraní řízeny událostmi (Event-driven). Chování, interakce a změny dat komponent jsou spouštěny událostmi (Event) a prováděny prostřednictvím toku (Flow).

#Statický tok vs. Dynamický tok

Ve FlowEngine se toky (Flow) dělí na dva typy:

#1. Statický tok (Static Flow)

  • Definován vývojáři v kódu;
  • Působí na všechny instance třídy Model;
  • Často se používá pro zpracování obecné logiky třídy Model;

#2. Dynamický tok (Dynamic Flow)

  • Konfigurován uživateli v rozhraní;
  • Působí pouze na konkrétní instanci;
  • Často se používá pro personalizované chování v konkrétních scénářích;

Stručně řečeno: Statický tok je logická šablona definovaná na třídě, zatímco dynamický tok je personalizovaná logika definovaná na instanci.

#Pravidla propojení vs. Dynamický tok

V konfiguračním systému FlowEngine existují dva způsoby, jak implementovat logiku událostí:

#1. Pravidla propojení (Linkage Rules)

  • Jsou zapouzdřením vestavěných kroků toku událostí;
  • Jednodušší na konfiguraci a s výraznější sémantikou;
  • V podstatě se stále jedná o zjednodušenou formu toku událostí (Flow).

#2. Dynamický tok (Dynamic Flow)

  • Kompletní konfigurační možnosti toku;
  • Lze přizpůsobit:
    • Spouštěč (on): Definuje, kdy se má spustit;
    • Kroky provedení (steps): Definuje logiku, která se má provést;
  • Vhodné pro složitější a flexibilnější obchodní logiku.

Proto Pravidla propojení ≈ Zjednodušený tok událostí, a jejich základní mechanismy jsou konzistentní.

#Konzistence FlowAction

Ať už se jedná o Pravidla propojení nebo Toky událostí, měly by používat stejnou sadu FlowAction. To znamená:

  • FlowAction definuje akce, které mohou být volány tokem (Flow);
  • Oba sdílejí jeden systém akcí, namísto implementace dvou samostatných;
  • Tím je zajištěno opětovné použití logiky a konzistentní rozšíření.

#Konceptuální hierarchie

Konceptuálně je základní abstraktní vztah FlowModel následující:

FlowModel
 └── FlowDefinition
      ├── FlowEventDefinition
      │     ├── Globální události (Global Events)
      │     └── Lokální události (Local Events)
      └── FlowActionDefinition
            ├── Globální akce (Global Actions)
            └── Lokální akce (Local Actions)

#Popis hierarchie

  • FlowModel Představuje entitu modelu s konfigurovatelnou a spustitelnou logikou toku.

  • FlowDefinition Definuje kompletní sadu logiky toku (včetně podmínek spouštění a kroků provedení).

  • FlowEventDefinition Definuje zdroj spouštění toku, včetně:

    • Globální události: například spuštění aplikace, dokončení načítání dat;
    • Lokální události: například změny polí, kliknutí na tlačítka.
  • FlowActionDefinition Definuje spustitelné akce toku, včetně:

    • Globální akce: například obnovení stránky, globální oznámení;
    • Lokální akce: například úprava hodnot polí, přepínání stavu komponent.

#Souhrn

KonceptÚčelRozsah platnosti
Statický tok (Static Flow)Logika toku definovaná v kóduVšechny instance XXModel
Dynamický tok (Dynamic Flow)Logika toku definovaná v rozhraníJednotlivá instance FlowModel
FlowEventDefinuje spouštěč (kdy spustit)Globální nebo lokální
FlowActionDefinuje logiku provedeníGlobální nebo lokální
Pravidla propojení (Linkage Rule)Zjednodušené zapouzdření kroků toku událostíÚroveň bloku, akce